Naruto - TCG
Wollt mal hier einen kleinen Naruto TCG Artikel schreiben...
Mir ist fad.. und ich sag euch einfach mal so meine Tipps für Deckbau oder jegliche andere Sachen die man event. wissen sollte.
Zum Deck:
Die Aufteilung der Ninjas, Jutsus und Ereigniskarten sollte in etwa so aussehen:
70-75% Ninjas
20-25% Jutus
5-10% Ereigniskarten
0-1% Klienten
Des weiteren würde ich euch empfehlen, nur die Art von Jutsus zu spielen, die ihr auch wirklich immer bezahlen könnt.
Bsp:
Kunst des Doppelgängers
Kosten: 1 beliebiges Jutsu in der Chakra Schmiede
Die Ninjas würde ich in etwa so verteilen:
0-6 0er Drops (Shikamaru Nara, Sasuke Uchiha ... )
0-5 1er Drops (Temari, Dosu-Kinuta ... )
0-5 2er Drops (Neji Hyuuga, Gaara Sabakuno ... )
0-4 3er Drops (Haku, Ebisu ... )
0-3 4er Drops (Kurenai Yuhi; mehr gute sind mir nicht bekannt ... )
0-5 5er Drops (Zabuza Momochi, Kakashi Hatake ... )
0-2 6er Drops (Hokage der Dritte ... )
Von den Drops die ich da oben meine sind die Versionen der Ninjas frei wählbar.
Natürlich sollte man wissen, in welche Richtung man ein Deck baut. Donner, Wasser, Luft, Feuer und Erde. Danach sollte man sich auch die spielentscheidenen Jutsus richten (BSP: Kunst des Riesenwasserfalls usw.)
Die für mich zur Zeit interessanten Support-Jutsus zähl ich auch (nicht alle):
Kunst der Windsense JU-54:
Kosten: 1 Luft
Verhindere eine Jutsukarte deines Gegners. Sie wird ohne Wirkung in dessen Chakra-Schmiede gelegt. Dein Gegner kann diesen Effekt verhindern, indem er 2 Karten aus seiner Chakra Schmiede auf seinen Ablagestapel legt.
Senbon
Kosten: 1 Wasser
Wähle eines:
Ein Ninja in einem Dorf erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
oder
Ein verletzter Ninja in seinem Dorf wird geheilt.
Meiner Meinung nach sollte man schon ein paar Heilkarten im Deck haben. Kann sicherlichst schon mal den ein oder anderen wichtigen Ninja retten.
Kommen wir mal zu den Ereigniskarten.
Spielen tue ich zur Zeit nur 2.
Bingo Book ER-11
Runde: 1 / Kosten: 1 Wasser
Schaue dir die obersten Karten deines Decks an. Befinden sich darunter Ninjakarten, kannst du einen von diesen auf die Hand nehmen und die restlichen Karten wieder in dein Deck mischen.
Identifikation
Runde: 2 / Kosten 1 Wasser
Beschränkt auf 3 Runden
Jedes Mal wenn dein Gegner einen Ninja herbeiruft, ziehe eine Karte.
Bingo Book und Identifikation spiele ich, weil diese jeweils Ausgleich bzw. auch mal Vorteil machen. Außerdem füllt man da schon mal seine Chakra Schmiede.
Bevor ich hier abschließe, gebe ich euch gleich mal ne Information mit. In Naruto gibt es ja bekanntlich kein Side-Deck, sprich, es gibt nur 1 Spiel pro Match. Sollte es in naher Zukunft turniere geben, werde ich so die Spiele verfahren.
Liebe Grüße und bis zum nächsten Mal.
Paul
Mir ist fad.. und ich sag euch einfach mal so meine Tipps für Deckbau oder jegliche andere Sachen die man event. wissen sollte.
Zum Deck:
Die Aufteilung der Ninjas, Jutsus und Ereigniskarten sollte in etwa so aussehen:
70-75% Ninjas
20-25% Jutus
5-10% Ereigniskarten
0-1% Klienten
Des weiteren würde ich euch empfehlen, nur die Art von Jutsus zu spielen, die ihr auch wirklich immer bezahlen könnt.
Bsp:
Kunst des Doppelgängers
Kosten: 1 beliebiges Jutsu in der Chakra Schmiede
Die Ninjas würde ich in etwa so verteilen:
0-6 0er Drops (Shikamaru Nara, Sasuke Uchiha ... )
0-5 1er Drops (Temari, Dosu-Kinuta ... )
0-5 2er Drops (Neji Hyuuga, Gaara Sabakuno ... )
0-4 3er Drops (Haku, Ebisu ... )
0-3 4er Drops (Kurenai Yuhi; mehr gute sind mir nicht bekannt ... )
0-5 5er Drops (Zabuza Momochi, Kakashi Hatake ... )
0-2 6er Drops (Hokage der Dritte ... )
Von den Drops die ich da oben meine sind die Versionen der Ninjas frei wählbar.
Natürlich sollte man wissen, in welche Richtung man ein Deck baut. Donner, Wasser, Luft, Feuer und Erde. Danach sollte man sich auch die spielentscheidenen Jutsus richten (BSP: Kunst des Riesenwasserfalls usw.)
Die für mich zur Zeit interessanten Support-Jutsus zähl ich auch (nicht alle):
Kunst der Windsense JU-54:
Kosten: 1 Luft
Verhindere eine Jutsukarte deines Gegners. Sie wird ohne Wirkung in dessen Chakra-Schmiede gelegt. Dein Gegner kann diesen Effekt verhindern, indem er 2 Karten aus seiner Chakra Schmiede auf seinen Ablagestapel legt.
Senbon
Kosten: 1 Wasser
Wähle eines:
Ein Ninja in einem Dorf erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
oder
Ein verletzter Ninja in seinem Dorf wird geheilt.
Meiner Meinung nach sollte man schon ein paar Heilkarten im Deck haben. Kann sicherlichst schon mal den ein oder anderen wichtigen Ninja retten.
Kommen wir mal zu den Ereigniskarten.
Spielen tue ich zur Zeit nur 2.
Bingo Book ER-11
Runde: 1 / Kosten: 1 Wasser
Schaue dir die obersten Karten deines Decks an. Befinden sich darunter Ninjakarten, kannst du einen von diesen auf die Hand nehmen und die restlichen Karten wieder in dein Deck mischen.
Identifikation
Runde: 2 / Kosten 1 Wasser
Beschränkt auf 3 Runden
Jedes Mal wenn dein Gegner einen Ninja herbeiruft, ziehe eine Karte.
Bingo Book und Identifikation spiele ich, weil diese jeweils Ausgleich bzw. auch mal Vorteil machen. Außerdem füllt man da schon mal seine Chakra Schmiede.
Bevor ich hier abschließe, gebe ich euch gleich mal ne Information mit. In Naruto gibt es ja bekanntlich kein Side-Deck, sprich, es gibt nur 1 Spiel pro Match. Sollte es in naher Zukunft turniere geben, werde ich so die Spiele verfahren.
Liebe Grüße und bis zum nächsten Mal.
Paul
don_paolo - Fr, 8. Dez, 23:30
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