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Zuletzt aktualisiert: Fr, 26. Jul, 13:19

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Eines Tages hoffe ich auf eine Reaktivierung meines Blogs!


Vorteil? Wirklcih alles?

Vorteil wirklich alles?

+1, 0, -2, -1, +2, 0 hä? Yu-Gi-oh ist, wie ich einst zu Gaara sagte, Mathematik.
Aber.. ist Vorteil wirklich alles? Hauptsache Kartenvorteil und auf Lebenspunkte verzichten? z5092649

Für manche gibt es eine Obergrenze, sprich, nie unter 1000LP kommen und dennoch im Kartenvorteil sein.
Zwar ganz nett ausgedacht, kann aber definitiv böse ausgehen (Ring)

Ich zähl euch hier mal ein paar Karten auf die eigentlich keinen sichtlichen Vorteil bringen aber in meinen Augen doch noch was können!

Ceasefire, Falle, PSV, DB1
Flip all face-down Defense Position monsters on the field face-up. Flip Effects are not activated at this time. Inflict 500 points of damage to your opponent's Life Points for each Effect Monster on the field.

+ kann massiven Schaden anrichten.
+ kann Spiele entscheiden
+ verdeckte Monster (Flipper) verlieren u.a. ihren Effekt (Dekoichi udgl.)
+ ist ankettbar (gut gegen Dark World)

- macht keinen Kartenvorteil
- kann auch nur wenig Schaden anrichten

Die Falle wurde damals ziemlich oft gesehen, doch warum wird die heute nicht mehr gespielt?
In diesem aktuellen Format vllt. DIE Falle schlechthin.
Zusammen mit Magischer Zylinder und Ring of Destruction könnte die Karte doch schon eventuell den Sieg bringen.



Threatening Roar, Falle, CP, FET, DR3
Your opponent cannot declare an attack this turn.

+ Ankettbar
+ Stiehlt den Gegner einen Zug
+ Vielseitig

- macht keinen sichtlichen Vorteil


Es gab Zeiten, wo diese Karte zum Teil schon 3x inden Decks gesehen wurde.
Warum wird sie auf einmal jetzt nicht mehr gespielt?
Die Karte kann, und hat für mich schon so viel Spiele entschieden, obwohl sie eigentlich Kartenachteil gemacht hat.
Zudem muss ich auch noch erwähnen, dass die Karte durchaus "Spiegelkraft" ersetzen kann, zwar nicht 1:1 aber dennoch ersetzen kann.


Magic Cylinder, Falle, LON, SD, YSD, IOC
Negate the attack of 1 of your opponent's monsters and inflict damage equal to the attacking monster's ATK to your opponent's Life Points.


+ Kann Spiele entscheiden
+ negiert einen Angriff

- nicht ankettbar
- macht keinen Vorteil (außer bei Spirit Reaper, naja.. auch da eher Ausgleich)


Es gibt so viele Spieler die Sakuretsu Armor dieser Karte vorziehen, ich verstehe nur nicht warum?
Sakuretsu Armor macht zwar Ausgleich, schön und gut, aber was wenn eine Monster-Armee da steht und der Gegner nur mehr weniger LP hat?
Vor allem gefällt mir die Kombination mit Magic Cylinder + Ring of Destruction. Diese Kombo hat schon zu früheren Zeiten Spiele entschieden.



Kartenvorteil ist nicht wirklich alles wie man sieht. Wenn man nicht auf seine Lebenspunkte achtet, nutzt einem selbst der Kartenvorteil von +5 nichts wenn er am Ende doch weniger Lebenspunkte hat.

Man kann durchaus Karten ins Deck reinmachen ohne gleich th_1854095Bedenken zu haben ob die Karte Vorteil macht oder nicht.
Wenn sie ein Spiel entscheiden kann, dann ist eine Karte für mich alle mal Wert, gespielt zu werden.

Liebe Grüße
Paul

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