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Zuletzt aktualisiert: Fr, 26. Jul, 13:19

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Eines Tages hoffe ich auf eine Reaktivierung meines Blogs!


Feigling oder nicht?

Reden wir mal über die derzeit viel umstrittene Karte, Wave-Motion Cannon (zu Deutsch: Wellenbewegungskanone)

Wellenbewegungskanone
Kartenart: Zauber | Kennzeichnung: DR1-DE095 Permanent
Lege diese Karte auf dem Spielfeld in deiner Main Phase auf den Friedhof. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 1000 Punkten x der Anzahl deiner Standby Phasen, die nach der Aktivierung dieser Karte vergangen sind.

Klingt nicht schlecht was? Einfach nur runterlegen und verteidigen bis der Arzt kommt (fachlich auch "Stallen"). Für viele Feigheit pur, für andere wiederum nicht. Auf diese Weise zu gewinnen ist... meines Achtens nach wirklich feig, aber naja.. jedem das seine.

Vorteil der Kanone:
+ Macht Ausgleich sobald ein Removal draufgeht.
+ Kann viel Schaden machen.
+ Gegen Dark World so mächtig.

Nachteil der Kanone:
- Bei zu langem Warten wird sie weggeschossen.
- Death Draw, allerdings nur in wenigen Fällen.
- Einmal gegen sie geboardet, haltet sie den Mund (meistens).

In einem Burner Deck kann man durchaus auf diese Karte zurück greifen, und wenn, dann 3x. Allerdings kann man mit der Wave-Motion Cannon auch eine Art Side-Board Strategie entwickeln, einfach mal so im zweiten Spiel 1-3x hineinboarden und die Sache ist event gegessen wenn der Gegner diese nicht loswerden kann. Wie oben genannt, ist diese Karte auch mächtig gegen Dark World, sollte man fähig sein, diese zu beschützen.

Natürlich tut es weh, wenn die Cannon mal 4-5 oder mehr Counter oben hat und der Gegner knallt einen "Schweren Sturm" von oben hinunter.
Meiner Meinung nach sollte man die Cannon mit 2, max. 3 Counter wegschiessen, um solche deartigen Zwischenfälle zu vermeiden.

Alles in einem würde ich der Cannon 7 von 10 möglichen Punkten geben, auch wenn sie, wie ich erwähnt habe, eine ziemlich feige Art ist, für sich so Spiele zu entscheiden.

Liebe Grüße und bis zum nächsten Mal.

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