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Zuletzt aktualisiert: Fr, 26. Jul, 13:19

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Eines Tages hoffe ich auf eine Reaktivierung meines Blogs!


Dimension SHIFT! HA!

Krieger der anderen Dimension!

Jeder kennt sie, jeder hat sie schon einmal gespielt! Vor allem sind 2 von ihnen in den meisten Decks vertreten. Ihr wisst noch immer nicht wen ich meine? Die Rede ist von den D.D. Kriegern!
Ich liste auf:
  1. D.D. Kriegerin
  2. D.D. Überlebender
  3. D.D. Angreifer
  4. D.D. Krieger
Jeder einzelne von ihnen hat seine Vor- und Nachteile, welche werde ich euch gleich erläutern.

Fangen wir mal mit einem meiner Lieblingskarten an, und wieder gilt das Sprichwort "Ladies first!":

D. D. Kriegerin
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: DR1-DE189 Licht/Level 4
ATK: 1500 DEF: 1600
[Krieger / Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein gegnerisches Monster kämpft, kannst du das gegnerische Monster und diese Karte nach der Schadensberechnung aus dem Spiel entfernen.

1500 Angriff, 1600 Verteidigung, solide Werte wenn man das derzeitige Meta-Game anschaut. Ihr Effekt besagt, dass man das Monster, welches mit dieser jungen Dame kämpft, nach der Schadensberechnung auf dem Spiel, also in eine andere Dimension, entfernen kann.

Interessant… dh auch wenn man gegen schwächere Monster kämpft, kann man diese Karte aus dem Spiel entfernen, BSP: Baumfrosch, Sangan (tut den Gegner am meisten weh)

Aber der Effekt ist auch als sicheres Removal gegen andere Karten, wie in etwa die Monarchen oder Jinzo gedacht.

Vorteile:
+ Sie macht im Prinzip immer Ausgleich
+ Effekt ist Optional
+ Schaltet Sucher oder Baumfrosch ganz dezent aus
+ Meist sicherstes Monster-Removal
+ Suchbar mit "Verstärkung für die Armee"
+ Suchbar mit "Letzer Wille"

Nachteile:
- Gegen eine Monster-Armee nicht gerade DIE Karte
- kein guter Beatstick mit 1500

Auch wenn sie solche Nachteile mit aufweist, würde ich die "D.D. Kriegerin" nie aus meinem Deck herausnehmen da sie einfach einen zu spielstarken Effekt hat.

Kommen wir mal zu ihrem großen Bruder, der zwar einen etwas anderen Effekt hat, aber dennoch zur Familie gehört! Naja, großer Bruder ist es eher nicht, denn wenn er gegen seine Geschwister trifft, geht er immer als Sieger heraus, nicht nur wegen seiner Kampfkraft.

D.D. Überlebender
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: TLM-DE023 Finsternis/Level 4
ATK: 1800 DEF: 200
[Krieger / Effekt]
Falls diese, auf deiner Spielfeldseite, offene Karte aus dem Spiel entfernt wird, wird diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite ihres Besitzers während der End Phase beschworen.


Guter Beatstick mit 1800 ATK, knallt so ziemlich alle gängigen Monster mit Level 4 oder weniger weg, immun gegen die gefährliche "Bodenlose Fallgrube" und sehr spielstark im sogenannten "Makro-Kosmos"-Deck.

Sollte der Überlebende mal gegen eine D.D. Kriegerin kämpfen, so wird es ihm nichts ausmachen, denn selbst wenn er von ihr "in eine andere Dimension" mitgerissen wird, er kommt wieder zurück (deshalb auch der Name). Dasselbe gilt übrigens auch für den D.D. Angreifer und für den D.D. Krieger, zu denen wir später noch ne Menge hören werden.

Vorteile:
+ 1800 ATK, wer kommt im aktuellen Meta-Game in OÖ schon drüber?
+ Immun gegen seine "Brüder und Schwester"
+ Immun gegen "Bodenlose Fallgrube"
+ kaum mit "Aufschlagen" zu töten
+ Suchbar mit "Verstärkung für die Armee"
+ Im Makrokosmos DAS Monster schlechthin
+ Macht Vorteil, nur im Makrokosmos

Nachteile:
- 200 DEF lassen zu wünschen übrig (ausser gegen "Aufschlagen")
- Effekt gilt nur, wenn er offen auf dem Spielfeld liegt.


Hierzu möchte ich nur noch sagen das, wenn man den Überlebenden spielen will, man sich lieber ein Deck um ihn baut anstatt ihn einfach so mal ins Deck zu packen. Ich würde da mal auf ein "Makro-Kosmos"-Deck hinweisen.

Makrokosmos
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: EOJ-DE057 Permanent
Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne" von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt werden soll, stattdessen aus dem Spiel entfernt.

Damit ihr nicht nachschlagen müsst… hier die Karten ^^!




Hier mal zu dem, schon sehr sehr Ninja-ähnlichen Dimensionskrieger.

D. D. Assailant (D.D. Angreifer)
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: DBT-EN002 Earth/Level 4
ATK: 1700 DEF: 1600 [Warrior]
When this card is destroyed as a result of battle with your opponent's monster, remove from play both this card and the opponent's monster that destroyed this card.


Anfangs denkt man sich: HA, das ist ja eine 2te D.D. Kriegerin, aber wer lesen kann ist im Vorteil! Klingt hart, ist so. Denn, egal gegen welches Monster er kämpft und er im Kampf stirbt, werden beide Monster aus dem Spiel entfernt, sprich, es ist ein "Muss-Effekt", welchen man bei seiner Schwester, der D.D. Kriegerin nicht hat!

Von den Kriegern aus der anderen Dimension ist dieser hier vom Angriff her (1700) der 2. stärkste, gleich hinter seinem Bruder, dem D.D. Überlebenden. Wenn es um die DEF-Werte geht, hat er die gleichen Werte.

Vorteile:
+ Werte machen ihn zu einem brauchbaren Beatstick (1700ATK/1600DEF)
+ Meist sicheres Monster-Removal
+ Suchbar mit "Verstärkung für die Armee"
+ Meist immer Ausgleich

Nachteile:
- Er muss entfernen
- Entsorgt keine Sucher oder Baumfrösche effizient.


Ich spiele ihn gerne, lässt sich leicht suchen und aufs Feld bringen. Zudem ein solider Beat-Stick. Blöd, wie bei eigentlich jedem Monster, ist es, wenn er verdeckt von einer "Exiled Force" getroffen wird.





Und hier der jüngste, und sicherlich auch teuerste Krieger aus der anderen Dimension:

D. D. Krieger
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: TP7-DE001 Erde
ATK: 1200 DEF: 1000
[Krieger / Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft, entferne dieses Monster und diese Karte nach der Schadensberechnung aus dem Spiel.


Eigentlich ist diese Karte eine Mischung zwischen seiner großen Schwester, D.D. Kriegerin und seinem Bruder, D.D. Angreifer. Aber wie immer gilt: Wer lesen kann ist im Vorteil. Naja… klingt vllt. wie oben ziemlich hart, ist aber so. Denn hier ist es auch ein Muss-Effekt, er muss nach JEDEM Kampf entfernt werden. Ganz bitter, wenn ein Wildgewordenes Schaftoken auf ihn einschlägt.

Allerdings, wie vllt. schon gelesen, hat er ja auch etwas von seiner Schwester geerbt, nämlich den Vorteil, Sucher oder Baumfrösche zu entfernen. Auch seine Werte überzeugen kaum, 1200ATK/1000DEF, da lachen die anderen Level 4 Monster nur.

Vorteile:
+ Macht Ausgleich
+ Suchbar mit der Karte "Verstärkung für die Armee"
+ Mit 1200ATK greift sie auch bei Friedensbote an
+ Entfernt Sucher und Baumfrösche
+ Suchbar mit "Letzter Wille"

Nachteile:
- Bitter, wenn kein Sucher auf ihn knallt
- Muss entfernen, der Effekt ist nicht Optional


Naja, spielbar ist diese Karte nicht so wirklich, und wenn dann würd ich schon meinen das man sie 3x ins Deck packt. Allerdings bin ich der Meinung, dass es im Prinzip reicht, seine große Schwester zu spielen. Die Werte sind wirklich schlecht.


Abschluss

Jetzt habt ihr einen kleinen Überblick der großen Krieger der anderen Dimension bekommen.
Natürlich gibt es noch viel mehr Karten deren Namen "D.D." beinhaltet. Ich hab diesbezüglich nur die Krieger herausgefiltert.

D.D. ist die Abkürzung für "Different Dimension" (dt. Andere Dimension")

Von den aufgezählten Monstern würde ich auf jeden Fall "D.D. Kriegerin" ins Deck packen, ne vielseitige Karte.

"D.D. Angreifer" ist schon mehr deckabhängig bzw. Geschmackssache und "D.D. Überlebender" ist mehr im "Makrokosmos" zu spielen bzw. im "Side Board" gegen "Makrokosmos".

"D.D. Krieger" ist meines Achtens nach mehr ein Fall für die Sammelmappe. Denn eine Karte aus dem Tournament Pack 7 (TP7) sollte ja doch nicht gespielt werden, allein schon wegen ihrem Wert.


Liebe Grüße

Paul

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