Angriffe verhindern - Welche Falle?
Wie die Überschrift schon sagt, dreht es sich in diesem Artikel darum, wie man am besten Angriffe von gegnerischen Monstern abwehrt.
Manche denken sich jetzt: "Mirror Force / Spiegelkraft, ganz klar!" und viele denken auch: "Ich brauch eine Spiegelkraft damit ich Schutz habe! Hoffentlich kann ich sie mir ertauschen!" Aber ist die ach so begehrte Spiegelkraft wirklich so stark wie jeder glaubt? Gibt es nicht auch noch andere Karten die Angriffe verhindern? Und die Antwort ist: "JA, diese Karten existieren!!"
Hier zähle ich euch mal ein paar Karten auf, mit ihren Vor- und Nachteilen:
Angriff vereiteln
Kartenart: Falle/Konter | Kennzeichnung: ROD-DE003
Wenn dein Gegner mit einem Monster angreift, annulliere diesen Angriff und beende die Battle Phase deines Gegners.
Fazit: 4,0/10 Punkte
Mein Kommentar: Kann mal gar nichts, weder Anchainbar noch irgendwas. Die Sache das die Karte eine Konterfalle verbessert nichts an der Punktezahl der Karte
Sakuretsu-Rüstung
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: DR1-DE264
Du kannst diese Karte nur aktiveren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre das angreifende Monster.
Mein Kommentar: Diese Karte kann mal gar nichts. Selbst wo Mirror Force auf der Banned List war, hab ich sie nicht gespielt.
Weitflächige Ruine
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: DOD-DE003
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre 1 Monster mit der höchsten ATK, das sich in Angriffsposition befindet, auf der Spielfelseite deines Gegners.
Fazit: 5,0/10 Punkte
Mein Kommentar: Siehe Sakuretsu Rüstung, sogar noch schlechter. Weder Chainbar noch sonst irgendwas, dann auch noch unkontrolliert ein Monster zerstören.
Waboku
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: SD7-DE026
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
Mein Kommentar: Die Karte kann wirklich viel, einer Spiegelkraft nicht unähnlich. Allerdings muss ich nebenbei erwähnen, dass die Karte einen grossen Vorteil gegenüber der guten alten Spiegelkraft sein: Sie ist anchainbar.
Angsteinjagendes Gebrüll
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: FET-DE052
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
Mein Kommentar: Best ever, spiele diese Karte selber im Deck, best ever gegen Random Cyber Stein oder Dark World. Mein persönlicher Favorit. Anchainbar und noch obendrauf ein tolles Artwork.
Ich hoffe, dass jetzt das Denken an der guten alten "Spiegelkraft" bezüglich Angriffe verhindern jetzt etwas aufgelockert wurden. Denkt daran: "Es gibt immer eine Alternative."
Liebe Grüsse
Paul
Manche denken sich jetzt: "Mirror Force / Spiegelkraft, ganz klar!" und viele denken auch: "Ich brauch eine Spiegelkraft damit ich Schutz habe! Hoffentlich kann ich sie mir ertauschen!" Aber ist die ach so begehrte Spiegelkraft wirklich so stark wie jeder glaubt? Gibt es nicht auch noch andere Karten die Angriffe verhindern? Und die Antwort ist: "JA, diese Karten existieren!!"
Hier zähle ich euch mal ein paar Karten auf, mit ihren Vor- und Nachteilen:
Angriff vereiteln
Kartenart: Falle/Konter | Kennzeichnung: ROD-DE003
Wenn dein Gegner mit einem Monster angreift, annulliere diesen Angriff und beende die Battle Phase deines Gegners.
- + Sie verbietet dem Gegner für den gesamten Zug anzugreifen
- - Sie ist eine Falle, dh. sie muss einen Zug lang liegen.
- - Ihre Aktivierungsbedingung: Es muss ein Angriff deklariert werden, knallt vorher ein schwerer Sturm drauf, ist die Karte umsonst in den Friedhof gegangen.
Fazit: 4,0/10 Punkte
Mein Kommentar: Kann mal gar nichts, weder Anchainbar noch irgendwas. Die Sache das die Karte eine Konterfalle verbessert nichts an der Punktezahl der Karte
Sakuretsu-Rüstung
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: DR1-DE264
Du kannst diese Karte nur aktiveren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre das angreifende Monster.
- + Macht Ausgleich, sie zerstört das Monster gleich mit.
- - Sie ist eine Falle, dh. sie muss einen Zug lang liegen.
- - Sie zerstört nur 1 Monster, sie verhindert NICHT den Angriff der restlichen Monster
- - Ihre Aktivierungsbedingung: Knallt ein "Schwerer Sturm" oder ein "Breaker" drauf, kann man schon mal anfangen zu heulen.
Mein Kommentar: Diese Karte kann mal gar nichts. Selbst wo Mirror Force auf der Banned List war, hab ich sie nicht gespielt.
Weitflächige Ruine
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: DOD-DE003
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre 1 Monster mit der höchsten ATK, das sich in Angriffsposition befindet, auf der Spielfelseite deines Gegners.
- + Macht Ausgleich, sie zerstört das Monster gleich mit.
- - Sie ist eine Falle, dh. sie muss einen Zug lang liegen.
- - Sie zerstört nur 1 Monster, sie verhindert NICHT den Angriff der restlichen Monster
- - Sie zerstört ein Monster, allerdings unkontrolliert.
- - Ihre Aktivierungsbedingung: Knallt ein "Schwerer Sturm" oder ein "Breaker" drauf, kann man schon mal anfangen zu heulen.
Fazit: 5,0/10 Punkte
Mein Kommentar: Siehe Sakuretsu Rüstung, sogar noch schlechter. Weder Chainbar noch sonst irgendwas, dann auch noch unkontrolliert ein Monster zerstören.
Waboku
Kartenart: Falle/Normal | Kennzeichnung: SD7-DE026
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
- + Sie verhindert zwar keinen Angriff, allerdings wehrt sie ja dann doch einen ganzen Angriff. *umdenken*
- + Sie ist ankettbar, dh. wenn mal ein "Schwerer Sturm" draufknallt, ist sie immer noch zu aktivieren und ihr Effekt wird dennoch ausgelöst.
- + Gute Waffe gegen "Cyber Stein" oder "Dark World"
- + Auch offensiv einsetzbar
- <- Sie ist eine Falle, dh. sie muss einen ganzen Zug lang liegen.
- - Sie macht keinen Vorteil.
Mein Kommentar: Die Karte kann wirklich viel, einer Spiegelkraft nicht unähnlich. Allerdings muss ich nebenbei erwähnen, dass die Karte einen grossen Vorteil gegenüber der guten alten Spiegelkraft sein: Sie ist anchainbar.
Angsteinjagendes Gebrüll
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: FET-DE052
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- + Sie verhindert den gesamten Angriff.
- + Sie ist ankettbar, dh. wenn mal ein "Schwerer Sturm" draufknallt, ist sie immer noch zu aktivieren und ihr Effekt wird dennoch ausgelöst.
- + Beste Waffe gegen "Cyber Stein" oder "Dark World"
- - Sie ist eine Falle, dh. sie muss einen ganzen Zug lang liegen.
- - Sie macht keinen Vorteil.
Mein Kommentar: Best ever, spiele diese Karte selber im Deck, best ever gegen Random Cyber Stein oder Dark World. Mein persönlicher Favorit. Anchainbar und noch obendrauf ein tolles Artwork.
Ich hoffe, dass jetzt das Denken an der guten alten "Spiegelkraft" bezüglich Angriffe verhindern jetzt etwas aufgelockert wurden. Denkt daran: "Es gibt immer eine Alternative."
Liebe Grüsse
Paul
don_paolo - Mi, 15. Nov, 00:55
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